Ninja Saga

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 Algunos Terminos

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Hokague


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MensajeTema: Algunos Terminos   Vie Jul 02, 2010 12:15 pm

Algunos términos en NINJA SAGA

* Agilidad: Especifica la velocidad de tu personaje se moverá en el combate.
Después de haber el doble de la agilidad de su oponente no quiere decir que usted debe atacar 2 vueltas por cada vez que ataca. Agilidad simplemente la mecánica de trabajo de una manera que mientras más agilidad añadir el tiempo necesario para tu personaje para ejecutar el cambio-bar (la barra de abajo tu barra de acción) se redujeron en una cantidad específica o un porcentaje ..
Así, por ejemplo si tu enemigo tiene "x" agilidad y puede correr la barra de un 5% más rápido que con el doble de su agilidad = "2x" significa simplemente que está ejecutando el mismo bar .. 10% más rápido siendo el temporizador es de 95% frente al 90% (significa que cada 20 turnos tiene 1 turno adicional sobre él)

* Dodge: Es la probabilidad de esquivar un ataque. No se aplica a los efectos negativos (si está aturdido durante 3 vueltas usted no puede esquivar uno de los 3 turnos hasta que se desvanece el efecto de aturdimiento .. lo mismo con hemorragia, quemaduras, restricción jutsu)

* Precisión: El cambio de golpear a un enemigo. Precisión normal se establece en 100%. Sin embargo, hay jutsus de que el enemigo puede usar en que usted disminución temporal de su precisión que un porcentaje específico.

* Combustión: Este es un efecto basada en el azar para usuarios que tienen *** puntos de estadísticas en el Elemento Fuego.
La combustión de activación en el turno de usuario para jugar. Cuando se desencadenó el usuario recibirá 30% de daños en el jutsu que él / ella va a utilizar en el turno de THT.
Si la combustión activa y utiliza un cero habilidad daño o un aficionado / chakra de la recarga lógicamente 0dmg 30% = 0 daño.
Efecto de combustión se desvanecerá en el siguiente turno.

* Fuerza Reactiva: Este es un efecto basada en el azar para los usuarios que han asignado puntos del estado en la Tierra de elemento.
Reactiva Fuerza activará al recibir daño. Cuando se desencadenó el enemigo recibirá de vuelta 30% de los daños que ha tratado a usted en ese turno.

* Purificar: Este es un efecto basada en el azar para los usuarios que han asignado puntos del estado en elemento de agua.
Purificar el agua provocará a su vez-usuario para jugar. Cuando se desencadenó el usuario tendrá todos los efectos negativos eliminado (por ejemplo, descargas eléctricas, el sueño, sangrado, quemadura)
* Nota: No confundir los efectos negativos de los aficionados. Ninguno de sus efectos campo ID, se perderán cuando se purifican.

* Restricción: es un efecto negativo. Los jugadores que reciben este efecto será temporal no puede utilizar cualquier jutsu. (sólo los ataques normales, la carga de chakra y artículos de consumo puede ser utilizado)

* Bleed: Su enemigo recibirá 25% de daño por cada ataque recibido perjudiciales para los próximos 3 vueltas.

* Grabar: El enemigo perderá el 3% de su HP máximo en cada vuelta. El efecto dura de 3 vueltas (quemadura "romper" los efectos del sueño)

* Poison: El enemigo perderá el 3% de su HP máximo en cada vuelta. El efecto dura de 3 vueltas (veneno que "romper" los efectos del sueño)

** Burn, Poison y efectos Bleed no uno con el otro o de sí mismos.
* Quema y los efectos del veneno son porcentajes fijos equivalente al 3% del Max-HP y por lo tanto no se ven afectados por aumentos daños o efectos de golpe crítico.
* Una quemadura / efecto de veneno seguido por otro Quemaduras y efecto de veneno simplemente sustituir uno al otro, actualizar la lucha contra el efecto a su vez 3 - no importa si el lanzador fue el mismo o uno diferente.
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